LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LOS VIDEOJUEGOS, COMO HAN IDO EVOLUCIONANDO

Historia

Los primeros sistemas de vídeo consolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Conexión Wi-Fi de Nintendo, Playstation Network y Xbox Live.
Es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor.

1967


Primera consola de videojuegos, Brown Box
La primera consola de videojuegos (de trabajo prototipo) debutó como voluminosa caja rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo, y por lo tanto el nombre de "Brown Box".

1972

La demostración de la "Brown Box" dio lugar a la concesión de licencias de la tecnología por parte de Magnavox en el año 1972, resultando en el lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey.

1975–1977


Magnavox Odyssey
La máquina de arcade de Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como una consola de sobremesa de dos años después, en 1975. En ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema de Odyssey y puesto en libertad, no una, sino dos diferentes versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.

1978–1980

Consola videojuegos Atari con funciones de estilo Pong
Nintendo, la compañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie de la consola de videojuegos desde 1977 hasta 1979. El televisor color de la serie Game eran sólo para la venta en Japón. Estas consolas básicamente siguió los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos.
1981–1985

Videojuegos de Atari, Mattel y Coleco
La edad de oro de los videojuegos ha llegado! Con la tecnología de juegos progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación género cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. Es esta época que vio el lanzamiento de todos los tiempos juegos clásicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) .

Atari 7800
A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega, cada uno de ellos lanzado consolas nuevas para desafiar a sus respectivas posiciones. Sega se le ocurrió la de su número uno de la consola de todos los tiempos, la Mega Drive / Genesis en 1988. Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó el Super Nintendo Entertainment System (SNES) dos años más tarde, la consola de siguiente en la línea después de la NES. Sega lanzó la Master System II en el mismo año después de obtener un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la guerra de las consolas importante que ocurrió en los años 80.
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1991-1993


Playstation Amiga CD32 (1993)
En los primeros años de la década de 1990, hay un cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos de los cartuchos de discos compactos. Esto significaba que había una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de 3D​​. La primera consola de CD fue lanzado por Philips (1991) - el CD-i. Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocido como un fracaso para sus sub-estándar y los controladores de juegos frustrantes.


1994–1997


Playstation líder
En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation líder. Sega al mismo tiempo con su inmenso éxito de su MegaDrive / Genesis del sistema, pasó a expandirlo en una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). Desarrolló una consola totalmente nueva, Saturno, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, pegado a su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64.

1998–2004


Playstation 2, Nintendo
Sega Saturn no fue un gran éxito, por lo que Sega pensó en otra consola nueva para la próxima generación - la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestación de servicios de internet a través de su módem integrado para jugar en línea, Dreamcast fue el pionero en el año 1998. Dos años más tarde, Sony progresado con la Playstation al lado, la Playstation 2.

Playstation 3, Nintendo
Por último, la actual generación de consola de videojuegos sólo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos en alta definición de 1080p, tanto para la Xbox 360 y Playstation 3 y Wii a distancia innovadores para la detección de movimientos en 3D, parece que los videojuegos se había hecho un largo camino, mucho tiempo. 
Resultado de imagen de playstation 4

 

PlayStation 4   es la cuarta videoconsola del modelo Playstation. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Es la sucesora de la Playstation 3 y compite con Wii U y Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Sudamérica fue el 29 de noviembre de 2013,​ mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.​
Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola Playstation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.











































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